Il gaming nei processi di coinvolgimento democratico

Dibattiti - Edizione 2021

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  • 10/10/2021, ore 11:00
  • OGR - Officine Grandi Riparazioni
  • Claudia Molinari, Francesca Sforza, Matteo Pozzi, Riccardo Fassone

I videogiochi hanno come scopo principale il divertimento e l’intrattenimento; eppure, negli ultimi anni si sono rivelati sempre più rilevanti nella formazione dei giovani e nei processi di coinvolgimento, di discussione e di impegno politico. Da “Nato Commander” di Sid Meier a “Balance of Power” di Chris Crawford, passando per “Phone story” e “Uber game”, ancora oggi i videogiochi riescono a sollevare dibattiti sulla Rete su grandi temi politici e sociali.

Immaginare il mondo. Una rassegna cinematografica e videoludica sui futuri immaginati

Da vedere - Edizione 2021

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  • 09/10/2021, ore 17:00
  • Complesso Aldo Moro Aula Magna
  • Chiara Tognolotti, Mauro Salvador, Riccardo Fassone

Il cinema è uno dei mezzi di comunicazione che più ha contribuito a immaginare il mondo del futuro. Ha saputo disegnare scenari possibili, speculare sul mondo che sarà, ritrarre il presente attraverso lo sguardo degli abitanti del futuro. Il cinema di animazione, in particolare, ha saputo dare corpo alle fantasie e alle predizioni del futuro. All’incrocio fra cinema d’animazione e videogame, attraverso la lente della fantascienza, un dialogo intorno ai temi agli immaginari utopici e distopici, seguito da una performance videoludica con partite di videogiochi di fantascienza.