Il gaming nei processi di coinvolgimento democratico

Dibattiti - Edizione 2021

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  • 10/10/2021, ore 11:00
  • OGR - Officine Grandi Riparazioni
  • Claudia Molinari, Francesca Sforza, Matteo Pozzi, Riccardo Fassone

I videogiochi hanno come scopo principale il divertimento e l’intrattenimento; eppure, negli ultimi anni si sono rivelati sempre più rilevanti nella formazione dei giovani e nei processi di coinvolgimento, di discussione e di impegno politico. Da “Nato Commander” di Sid Meier a “Balance of Power” di Chris Crawford, passando per “Phone story” e “Uber game”, ancora oggi i videogiochi riescono a sollevare dibattiti sulla Rete su grandi temi politici e sociali.